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555 total results found

2.8 ASCII

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition ASCII steht für American Standard Code for Information Interchange. ASCII ist eine Zeichencodierung zur Darstellung von Zeichen in Computersystemen. Grundprinzip Jedes Zeichen wird durch eine Zahl dargestellt. Beispiele: Zeichen Dezimalwert ...

2.9 Unicode

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition Unicode ist ein internationaler Standard zur Darstellung von Zeichen. Unicode kann Zeichen aus vielen verschiedenen Sprachen und Schriftsystemen darstellen. Bedeutung Unicode wurde entwickelt, um die Einschränkungen älterer Zeichencodierungen wie A...

2.10 Datendarstellung

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition Datendarstellung beschreibt, wie Informationen in einem Computersystem gespeichert und verarbeitet werden. Computer speichern Daten intern als Binärwerte. Grundprinzip Alle Daten werden im Computer als Folge von 0 und 1 dargestellt. Dazu gehören: ...

2.11 Einerkomplement

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition Das Einerkomplement ist eine Darstellungsform für negative Binärzahlen. Dabei werden alle Bits einer positiven Binärzahl umgekehrt. Grundprinzip Bit Einerkomplement 0 1 1 0 Beispiel Positive Binärzahl: 0101 Einerkomplement: 1010 Vorze...

2.12 Zweierkomplement

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition Das Zweierkomplement ist eine Darstellungsform für negative Binärzahlen. Es wird häufig verwendet, um positive und negative ganze Zahlen im Computer darzustellen. Bildung des Zweierkomplements Positive Binärzahl bilden Alle Bits invertieren 1 add...

2.13 Gleitkommazahlen

Systemtechnik Kapitel 2 – Digitale Grundlagen

Definition Gleitkommazahlen sind Zahlen mit Nachkommastellen. Sie werden verwendet, wenn sehr kleine oder sehr große Zahlen dargestellt werden müssen. Beispiele 3,14 0,0005 1.000.000 -12,75 Grundprinzip Eine Gleitkommazahl besteht vereinfacht aus: Besta...

3.1 Halbleiter

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Ein Halbleiter ist ein Werkstoff, dessen elektrische Leitfähigkeit zwischen einem Leiter und einem Nichtleiter liegt. Eigenschaften leitet schlechter als ein Leiter leitet besser als ein Nichtleiter Leitfähigkeit kann beeinflusst werden Grundlage ...

3.2 P-n-Übergang

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Ein P-n-Übergang entsteht, wenn ein p-dotierter und ein n-dotierter Halbleiter miteinander verbunden werden. P-dotierter Halbleiter besitzt viele positive Ladungsträger diese positiven Ladungsträger nennt man Löcher N-dotierter Halbleiter besi...

3.3 Elektronische Bauteile

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Elektronische Bauteile sind Bestandteile elektrischer und elektronischer Schaltungen. Sie beeinflussen oder steuern den Stromfluss in einer Schaltung. Wichtige Bauteile Bauteil Aufgabe Widerstand begrenzt den Stromfluss Kondensator speiche...

3.4 Mainboard

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Das Mainboard ist die zentrale Platine eines Computers. Auf dem Mainboard werden die wichtigsten Komponenten eines Computers miteinander verbunden. Wichtige Bestandteile Bestandteil Aufgabe CPU-Sockel Aufnahme des Prozessors RAM-Steckplätz...

3.5 Netzteil

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Das Netzteil versorgt die Komponenten eines Computers mit elektrischer Energie. Es wandelt die Netzspannung aus der Steckdose in die benötigten Gleichspannungen des Computers um. Aufgabe Ein Netzteil wandelt: 230 V Wechselspannung (AC) in verschied...

3.6 Gehäuse

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Das Gehäuse nimmt die Hardwarekomponenten eines Computers auf und schützt sie vor äußeren Einflüssen. Aufgabe Das Gehäuse dient zur: Aufnahme der Komponenten Befestigung von Mainboard, Netzteil und Laufwerken Führung des Luftstroms Abschirmung ele...

3.7 CPU

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Die CPU ist der Hauptprozessor eines Computers. Sie verarbeitet Befehle und steuert zentrale Abläufe im System. Aufgaben Die CPU übernimmt unter anderem: Ausführen von Programmbefehlen Rechnen mit Daten Steuern von Abläufen Koordinieren von Kompon...

3.8 Externe Bussysteme

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Externe Bussysteme verbinden den Computer mit externen Geräten. Sie dienen zur Übertragung von Daten, Signalen oder Strom. Aufgabe Externe Bussysteme ermöglichen den Anschluss von: Tastatur Maus Drucker Scanner externen Festplatten Monitoren Netzw...

3.9 Speicher

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Speicher dienen dazu, Daten und Programme in einem Computersystem abzulegen. Man unterscheidet zwischen flüchtigem Speicher und nichtflüchtigem Speicher. Flüchtiger Speicher Flüchtiger Speicher verliert seine Daten, wenn die Stromversorgung unterbr...

3.10 Grafikkarte

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Die Grafikkarte berechnet die Bildausgabe eines Computers und gibt das Bildsignal an einen Monitor aus. Aufgabe Die Grafikkarte übernimmt unter anderem: Berechnung von Bilddaten Ausgabe des Bildsignals Entlastung der CPU bei Grafikberechnungen Dar...

3.11 Sensoren und Aktoren

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Sensoren erfassen physikalische Größen und wandeln sie in elektrische Signale um. Aktoren wandeln elektrische Signale in eine Aktion oder Bewegung um. Sensoren Sensoren nehmen Werte aus der Umgebung auf. Beispiele: Sensor Erfasste Größe Temp...

3.12 Erweiterungskarten

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Erweiterungskarten sind zusätzliche Steckkarten, mit denen ein Computer um weitere Funktionen erweitert werden kann. Sie werden meist in einen PCIe-Steckplatz auf dem Mainboard eingesetzt. Aufgabe Erweiterungskarten ergänzen Funktionen, die nicht o...

3.13 USV

Systemtechnik Kapitel 3 – PC-Hardware

Definition Eine USV ist eine unterbrechungsfreie Stromversorgung. Sie versorgt angeschlossene Geräte bei Stromausfall für eine begrenzte Zeit weiter mit elektrischer Energie. Aufgabe Eine USV schützt vor: Stromausfall Spannungsschwankungen Überspannung kurzz...

4.1 I-O-Ports

Systemtechnik Kapitel 4 – Peripherie & Schnittstellen

4.1 I-O-Ports Definition I-O-Ports sind Schnittstellen zur Ein- und Ausgabe von Daten. I-O steht für Input/Output. Input Input bedeutet Eingabe. Beispiele: Tastatur Maus Scanner Mikrofon Sensor Output Output bedeutet Ausgabe. Beispiele: Monitor Drucker La...